FemtoScan Wiki

[[ru:processing:3d_уравнение_освещенности]]

Вы посетили: 3d_уравнение_освещенности

Авторизация

В данный момент вы не в системе. Авторизируйтесь при помощи следующей формы. Замечание: для работы у вас должны быть включены куки (cookies).

Войти

Забыли пароль? Получите новый: Установить новый пароль

При выводе трехмерных изображений используются функции библиотек OpenGL. Поэтому параметры трехмерных изображений отражают параметры, используемые в уравнении освещенности (lighting equation), используемом этими библиотеками. Выглядит оно следующим образом:

, где

  • - интенсивность излучения материала (Mat. Emission),
  • - отражающая способность материала для рассеянного света (Mat. Color),
  • - отражающая способность материала для направленного света (Mat. Color),
  • - отражающая способность материала для отражаемого света (Mat. Specular),
  • - интенсивность собственной освещенности пространства (Scene Ambient),
  • - число источников света (в нашем случае - 1, если освещение включено, и 0, если выключено),
  • - интенсивность рассеянного света (Light Ambient),
  • - интенсивность направленного света (Light Diffuse),
  • - интенсивность отражаемого света (Light Specular),
  • - вектор нормали к поверхности,
  • - вектор направления из точки поверхности на источник света,
  • - вектор направления из точки поверхности на наблюдателя,
  • - светимость материала (Material Shininess).