FemtoScan Wiki

[[ru:processing:3d_уравнение_освещенности]]

Вы посетили:

Авторизация

В данный момент вы не в системе. Авторизируйтесь при помощи следующей формы. Замечание: для работы у вас должны быть включены куки (cookies).

Войти

Забыли пароль? Получите новый: Установить новый пароль

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

ru:processing:3d_уравнение_освещенности [2012/03/14 17:14]
ru:processing:3d_уравнение_освещенности [2012/03/14 17:14] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 +При выводе [[посторить_3d|трехмерных изображений]] используются функции библиотек [[http://​ru.wikipedia.org/​wiki/​OpenGL|OpenGL]]. Поэтому параметры трехмерных изображений отражают параметры,​ используемые в **уравнении освещенности** (lighting equation), используемом этими библиотеками. Выглядит оно следующим образом:​
  
 +{{:​processing:​3d_15.jpg|}},​ где
 +
 +  * {{:​processing:​3d_16.jpg|}} - интенсивность излучения материала (Mat. Emission),
 +  * {{:​processing:​3d_17.jpg|}} - отражающая способность материала для рассеянного света (Mat. Color),
 +  * {{:​processing:​3d_18.jpg|}} - отражающая способность материала для направленного света (Mat. Color),
 +  * {{:​processing:​3d_19.jpg|}} - отражающая способность материала для отражаемого света (Mat. Specular),
 +  * {{:​processing:​3d_20.jpg|}} - интенсивность собственной освещенности пространства (Scene Ambient),
 +  * {{:​processing:​3d_21.jpg|}} - число источников света (в нашем случае - 1, если освещение включено,​ и 0, если выключено),​
 +  * {{:​processing:​3d_22.jpg|}} - интенсивность рассеянного света (Light Ambient),
 +  * {{:​processing:​3d_23.jpg|}} - интенсивность направленного света (Light Diffuse),
 +  * {{:​processing:​3d_24.jpg|}} - интенсивность отражаемого света (Light Specular),
 +  * {{:​processing:​3d_25.jpg|}} - вектор нормали к поверхности,​
 +  * {{:​processing:​3d_26.jpg|}} - вектор направления из точки поверхности на источник света,
 +  * {{:​processing:​3d_27.jpg|}} - вектор направления из точки поверхности на наблюдателя,​
 +  * {{:​processing:​3d_28.jpg|}} - светимость материала (Material Shininess).