В данный момент вы не в системе. Авторизируйтесь при помощи следующей формы. Замечание: для работы у вас должны быть включены куки (cookies).
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
ru:processing:3d_уравнение_освещенности [2012/03/14 17:14] |
ru:processing:3d_уравнение_освещенности [2012/03/14 17:14] (текущий) |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | При выводе [[посторить_3d|трехмерных изображений]] используются функции библиотек [[http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL|OpenGL]]. Поэтому параметры трехмерных изображений отражают параметры, используемые в **уравнении освещенности** (lighting equation), используемом этими библиотеками. Выглядит оно следующим образом: | ||
+ | {{:processing:3d_15.jpg|}}, где | ||
+ | |||
+ | * {{:processing:3d_16.jpg|}} - интенсивность излучения материала (Mat. Emission), | ||
+ | * {{:processing:3d_17.jpg|}} - отражающая способность материала для рассеянного света (Mat. Color), | ||
+ | * {{:processing:3d_18.jpg|}} - отражающая способность материала для направленного света (Mat. Color), | ||
+ | * {{:processing:3d_19.jpg|}} - отражающая способность материала для отражаемого света (Mat. Specular), | ||
+ | * {{:processing:3d_20.jpg|}} - интенсивность собственной освещенности пространства (Scene Ambient), | ||
+ | * {{:processing:3d_21.jpg|}} - число источников света (в нашем случае - 1, если освещение включено, и 0, если выключено), | ||
+ | * {{:processing:3d_22.jpg|}} - интенсивность рассеянного света (Light Ambient), | ||
+ | * {{:processing:3d_23.jpg|}} - интенсивность направленного света (Light Diffuse), | ||
+ | * {{:processing:3d_24.jpg|}} - интенсивность отражаемого света (Light Specular), | ||
+ | * {{:processing:3d_25.jpg|}} - вектор нормали к поверхности, | ||
+ | * {{:processing:3d_26.jpg|}} - вектор направления из точки поверхности на источник света, | ||
+ | * {{:processing:3d_27.jpg|}} - вектор направления из точки поверхности на наблюдателя, | ||
+ | * {{:processing:3d_28.jpg|}} - светимость материала (Material Shininess). |