При выводе [[посторить_3d|трехмерных изображений]] используются функции библиотек [[http://ru.wikipedia.org/wiki/OpenGL|OpenGL]]. Поэтому параметры трехмерных изображений отражают параметры, используемые в **уравнении освещенности** (lighting equation), используемом этими библиотеками. Выглядит оно следующим образом: {{:processing:3d_15.jpg|}}, где * {{:processing:3d_16.jpg|}} - интенсивность излучения материала (Mat. Emission), * {{:processing:3d_17.jpg|}} - отражающая способность материала для рассеянного света (Mat. Color), * {{:processing:3d_18.jpg|}} - отражающая способность материала для направленного света (Mat. Color), * {{:processing:3d_19.jpg|}} - отражающая способность материала для отражаемого света (Mat. Specular), * {{:processing:3d_20.jpg|}} - интенсивность собственной освещенности пространства (Scene Ambient), * {{:processing:3d_21.jpg|}} - число источников света (в нашем случае - 1, если освещение включено, и 0, если выключено), * {{:processing:3d_22.jpg|}} - интенсивность рассеянного света (Light Ambient), * {{:processing:3d_23.jpg|}} - интенсивность направленного света (Light Diffuse), * {{:processing:3d_24.jpg|}} - интенсивность отражаемого света (Light Specular), * {{:processing:3d_25.jpg|}} - вектор нормали к поверхности, * {{:processing:3d_26.jpg|}} - вектор направления из точки поверхности на источник света, * {{:processing:3d_27.jpg|}} - вектор направления из точки поверхности на наблюдателя, * {{:processing:3d_28.jpg|}} - светимость материала (Material Shininess).